вторник, 10 сентября 2019 г.


Потужний потік нової інформації, реклами, застосування комп'ютерних технологій на телебаченні, розповсюдження ігрових приставок, електронних іграшок і комп'ютерів надають велику увагу на виховання дитини і його сприйняття навколишнього світу. Істотно змінюється і характер його улюбленої практичної діяльності - гри, змінюються і його улюблені герої і захоплення. Раніше інформацію з будь-якої теми дитина могла отримати за різними каналами: підручник, довідкова література, лекція вчителя, конспект уроку.
Але, сьогодні, з огляду на сучасні реалії, вчитель повинен вносити в навчальний процес нові методи подачі інформації. Виникає питання, навіщо це потрібно. Мозок дитини, налаштований на отримання знань у формі розважальних програм по телебаченню, набагато легше сприйме запропоновану на уроці інформацію за допомогою медіа засобів.



1.     Мета та завдання навчальної дисципліни

         Метою дисципліни є ознайомлення студентів з можливостями використання засобів сучасних інформаційних і комунікаційних технологій у вирішенні професійних завдань в діяльності фахівців з фізичної культури і спорту.

 

Завдання дисципліни:

  • ознайомлення з особливостями використання інформаційних та комунікаційних технологій у системі підготовки і в професійній діяльності фахівців з фізичної культури і спорту; 
  • вивчення основних напрямків розвитку і вдосконалення інформаційного забезпечення сфери професійної діяльності фахівців з фізичної культури і спорту;
  • вивчення теоретичних основ і придбання практичних навичок з використання основних інформаційних технологій у сфері фізичної культури і спорту;
  • вивчення теоретичних основ і придбання практичних навичок у використанні технологій створення мультимедійних програмно-педагогічних засобів з базових і новим фізкультурно-спортивним видам.


Програма  навчальноїдисципліни 


Матеріали для занять знаходяться за посиланням в таблиці

Назви змістових модулів і тем
Кількість годин
Денна форма
Усього
у тому числі
л
п
лаб
інд
ср
1
2
3
4
5
6
7
7 семестр
Модуль 1
Змістовий модуль 1. Інформаційно-комунікаційні технології.
2
2
-
-
-
-
2
2
-
-
-
-
2
2
-
-
-
-
8
2

-
-
6
2
2




2
-
2
-
-
-
Разом за змістовим модулем 1
18
10
2
-
-
6
Модуль 2
Змістовий модуль 2. Технології обробки інформації.
2
-
2
-
-
-
8
-
2
-
-
6
2

2
-
-
-
2
-
2
-
-
-
Разом за змістовим модулем 2
14
-
8
-
-
6
Змістовий модуль 3. Технології візуального конструювання web-сайтів
8
-
2
-
-
6
2
-
2
-
-
-
8
-
2
-
-
6
2
-
2
-
-
-
2
-
2
-
-
-
Разом за змістовим модулем 2
22
-
10
-
-
12
Усього годин  2 модуля
36
-
18
-
-
18
Всього годин за семестр
54
10
20
-
-
24